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Apprendre à coder aux enfants · Sans clavier pour commencer · Jusqu’au vrai Python

Votre enfant écrit son premier programme aujourd’hui

Des défis ludiques l’emmènent du robot qu’on pousse à travers la prairie jusqu’à son propre jeu, en vrai Python. Quinze minutes par jour, de nouveaux défis chaque mois, et pas une seule publicité.

🔓 Les deux premières semaines sont gratuites. Sans carte, sans compte à rebours.

Vraiment amusant

Ils demandent à y jouer. C’est toute l’astuce — l’apprentissage suit derrière.

Un jeu différent chaque jour

Labyrinthes, mémoire, motifs, signaux, tri, énigmes de code. Jamais deux fois la même chose de suite.

Aucune publicité. Pas une.

Rien à acheter, personne à qui parler, aucune vidéo avant le niveau suivant. Juste le jeu.

Logique et mémoire aiguisées

Chaque casse-tête entraîne quelque chose de réel : repérer un motif, garder une séquence en tête, penser un coup à l’avance.

🌱 De nouveaux défis chaque mois

Trois touches et quelque chose bouge

Pas de syntaxe, pas de clavier, pas d’attente. L’idée arrive avant la frappe.

1👆

Touche les blocs

Avancer, tourner, répéter. Des instructions qu’un enfant de six ans peut lire à voix haute.

2▶

Appuie sur GO

Le robot fait exactement ce qu’il a dit — erreurs comprises. C’est là toute la leçon.

3⭐

Gagne la troisième étoile

N’importe quelle solution termine le niveau. La plus courte donne trois étoiles, alors on y retourne et on réfléchit mieux.

Jamais le même casse-tête deux jours de suite

Un labyrinthe lundi, un jeu de mémoire mardi, du vrai Python en semaine cinq.

Labyrinthe du robotCartes mémoireMotifsOrdre des étapesÉcho de signauxSuivre le codeTriBinaireDes blocs à PythonRemise en ordreQuiz PythonTrouver le bugStudio créateurvarspytype

Du premier pas au vrai Python

Chaque semaine ouvre une idée et un lieu. Rien n’est sauté, rien n’est bâclé — la dernière semaine sert à construire, pas à répondre à des questions.

  1. 1Semaine 1Prairie des RobotsDonne au robot des instructions exactes, une étape à la fois — et lis un programme avant de le lancer.
  2. 2Semaine 2Lagune des BouclesArrête de te répéter. Un bloc répéter fait le travail ennuyeux, et les programmes courts gagnent plus d'étoiles.
  3. 3Semaine 3Pic de la LogiqueApprends au robot à regarder avant d'avancer, et apprends à traquer un bug laissé par quelqu'un d'autre.
  4. 4Semaine 4Ruelle des AlgorithmesNomme tes propres mouvements. Une compétence est un groupe d'étapes avec un nom — la grande idée derrière tous les vrais langages.
  5. 5Semaine 5Vallée PythonPas d'écriture cette semaine — seulement de la lecture. Chaque bloc que tu connais a un jumeau en Python, et vendredi tu remettras du vrai code dans l'ordre.
  6. 6Semaine 6Atelier des CréateursUne scène, des lutins et des scripts qui tournent tous en même temps — comme dans Scratch. Cette semaine tu arrêtes de résoudre des énigmes et tu commences à créer.
  7. 7Semaine 7Port des DonnéesUn programme peut se souvenir. Donne un nom à un nombre, change-le pendant que le programme tourne, et les mêmes quelques blocs savent compter, marquer des points et tout retenir.
  8. 8Semaine 8Sommet des RecherchesDeux façons de faire un travail peuvent être justes toutes les deux, et l'une peut être cent fois plus rapide. Cette semaine, on apprend à voir la différence et à choisir.
  9. 9Semaine 9Pics de PythonTu as lu du Python pendant une semaine. Maintenant tu l'écris — boucles, décisions et tes propres fonctions nommées, tapées dans du vrai code qui tourne.
  10. 10Semaine 10Atelier des InventeursPlus d'énigmes à résoudre. Imagine quelque chose que personne ne t'a demandé, construis-le, découvre pourquoi ça ne marche pas encore, et termine-le quand même.

Ce qu’un parent veut vraiment savoir

🛡️

Pas de pub. Pas de chat. Pas d’inconnus.

Il n’y a personne à qui votre enfant puisse parler et rien à acheter. L’écran contient le jeu, et rien d’autre.

📊

Vous voyez exactement où ils en sont

Quels défis terminés, combien de temps chacun a pris, et où ils ont bloqué — défi par défi, dans votre tableau de bord.

⏱️

Quinze minutes, puis ça s’arrête

Deux défis par jour, c’est tout le programme. C’est conçu pour finir, pas pour retenir.

🐍

On y apprend la vraie programmation

Séquences, boucles, conditions, fonctions — puis les mêmes idées en Python qu’ils savent lire. Pas un jouet sans suite.

Vous voyez exactement ce qu’il ou elle apprend

Chaque compte comprend un rapport aux parents. Pas un compteur de temps d’écran — ce que votre enfant sait faire aujourd’hui et pas le mois dernier, où il bloque, et si dix minutes à ses côtés ce soir serviraient à quelque chose.

Exemple
Il ou elle cherche la meilleure réponse

78 % des 23 défis terminés ont été résolus en un minimum d’étapes. C’est à cela que sert la troisième étoile, et la plupart des enfants ne la cherchent jamais : ils trouvent une solution qui marche et passent à la suite. Ici, c’est la bonne solution qui est visée.

BouclesÀ l’aise
DécisionsEn cours d’acquisition
VariablesÀ venir

Rien n’est supposé

Chaque ligne est calculée à partir des défis réellement terminés. Ce que les données ne permettent pas d’affirmer est omis plutôt qu’estimé.

Des compétences, pas des scores

Quatorze idées informatiques et dix habitudes de raisonnement, chacune avec ce que fait votre enfant et pourquoi cela compte.

Là où ça bloque

Un défi ouvert trois fois sans être terminé, c’est celui qu’il faut faire à deux — le rapport dit lequel, et quoi lui demander.

À imprimer ou à garder

Une page qu’un enseignant ou l’autre parent peut lire. En français, en anglais ou en arabe, au choix.

Commencer gratuitement et le voir

🏆 Les meilleurs du mois

Étoiles gagnées depuis le 1er du mois. Prénoms uniquement — rien d’autre sur l’enfant n’est affiché.

Personne n’a encore gagné d’étoile ce mois-ci. Soyez le premier.

Jouer le premier défi

Un seul tarif. Tout le club.

Les deux premières semaines sont gratuites : regardez-les jouer avant de décider quoi que ce soit.

Gratuit

0

Les 10 premiers défis

Sans carte. Rien n’expire.

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Mensuel

7 $USpar mois

Tous les défis, et tous ceux que nous ajoutons, sur tous les appareils.

Annulable en deux clics, à tout moment.

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Deux mois offerts

Annuel

70 $USpar an

Tous les défis, et tous ceux que nous ajoutons, sur tous les appareils.

Annulable en deux clics, à tout moment.

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Les questions des parents

Mon enfant doit-il bien savoir lire ?

Pas pour les deux premières semaines. Les blocs utilisent des images et un seul mot, et chaque défi se termine en essayant. La lecture devient utile vers la troisième semaine.

Faut-il un appareil à lui ?

Non. La progression est enregistrée sur le compte : on commence sur un téléphone et on continue sur un ordinateur.

Et quand ils ont terminé ?

Ils auront construit de petits projets dans le Studio créateur et lu du vrai Python. De nouveaux défis arrivent chaque mois, donc le club continue — et la plupart recommencent pour décrocher trois étoiles partout, c’est là que la réflexion se fait.

Vraiment quinze minutes par jour ?

Deux défis font une journée. Certains enfants font une semaine d’un coup ; rien ne les en empêche, et rien ne les y pousse.

Laissez-les rencontrer le robot

Le premier défi prend environ quatre-vingt-dix secondes.

Commencer gratuitement

Les deux premières semaines sont gratuites. Sans carte, sans compte à rebours.