Vraiment amusant
Ils demandent à y jouer. C’est toute l’astuce — l’apprentissage suit derrière.
Apprendre à coder aux enfants · Sans clavier pour commencer · Jusqu’au vrai Python
Des défis ludiques l’emmènent du robot qu’on pousse à travers la prairie jusqu’à son propre jeu, en vrai Python. Quinze minutes par jour, de nouveaux défis chaque mois, et pas une seule publicité.
🔓 Les deux premières semaines sont gratuites. Sans carte, sans compte à rebours.
Ils demandent à y jouer. C’est toute l’astuce — l’apprentissage suit derrière.
Labyrinthes, mémoire, motifs, signaux, tri, énigmes de code. Jamais deux fois la même chose de suite.
Rien à acheter, personne à qui parler, aucune vidéo avant le niveau suivant. Juste le jeu.
Chaque casse-tête entraîne quelque chose de réel : repérer un motif, garder une séquence en tête, penser un coup à l’avance.
🌱 De nouveaux défis chaque mois
Pas de syntaxe, pas de clavier, pas d’attente. L’idée arrive avant la frappe.
Avancer, tourner, répéter. Des instructions qu’un enfant de six ans peut lire à voix haute.
Le robot fait exactement ce qu’il a dit — erreurs comprises. C’est là toute la leçon.
N’importe quelle solution termine le niveau. La plus courte donne trois étoiles, alors on y retourne et on réfléchit mieux.
Un labyrinthe lundi, un jeu de mémoire mardi, du vrai Python en semaine cinq.
Chaque semaine ouvre une idée et un lieu. Rien n’est sauté, rien n’est bâclé — la dernière semaine sert à construire, pas à répondre à des questions.
Il n’y a personne à qui votre enfant puisse parler et rien à acheter. L’écran contient le jeu, et rien d’autre.
Quels défis terminés, combien de temps chacun a pris, et où ils ont bloqué — défi par défi, dans votre tableau de bord.
Deux défis par jour, c’est tout le programme. C’est conçu pour finir, pas pour retenir.
Séquences, boucles, conditions, fonctions — puis les mêmes idées en Python qu’ils savent lire. Pas un jouet sans suite.
Chaque compte comprend un rapport aux parents. Pas un compteur de temps d’écran — ce que votre enfant sait faire aujourd’hui et pas le mois dernier, où il bloque, et si dix minutes à ses côtés ce soir serviraient à quelque chose.
78 % des 23 défis terminés ont été résolus en un minimum d’étapes. C’est à cela que sert la troisième étoile, et la plupart des enfants ne la cherchent jamais : ils trouvent une solution qui marche et passent à la suite. Ici, c’est la bonne solution qui est visée.
Chaque ligne est calculée à partir des défis réellement terminés. Ce que les données ne permettent pas d’affirmer est omis plutôt qu’estimé.
Quatorze idées informatiques et dix habitudes de raisonnement, chacune avec ce que fait votre enfant et pourquoi cela compte.
Un défi ouvert trois fois sans être terminé, c’est celui qu’il faut faire à deux — le rapport dit lequel, et quoi lui demander.
Une page qu’un enseignant ou l’autre parent peut lire. En français, en anglais ou en arabe, au choix.
Étoiles gagnées depuis le 1er du mois. Prénoms uniquement — rien d’autre sur l’enfant n’est affiché.
Personne n’a encore gagné d’étoile ce mois-ci. Soyez le premier.
Les deux premières semaines sont gratuites : regardez-les jouer avant de décider quoi que ce soit.
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Les 10 premiers défis
Sans carte. Rien n’expire.
Commencer7 $USpar mois
Tous les défis, et tous ceux que nous ajoutons, sur tous les appareils.
Annulable en deux clics, à tout moment.
Commencer70 $USpar an
Tous les défis, et tous ceux que nous ajoutons, sur tous les appareils.
Annulable en deux clics, à tout moment.
CommencerPas pour les deux premières semaines. Les blocs utilisent des images et un seul mot, et chaque défi se termine en essayant. La lecture devient utile vers la troisième semaine.
Non. La progression est enregistrée sur le compte : on commence sur un téléphone et on continue sur un ordinateur.
Ils auront construit de petits projets dans le Studio créateur et lu du vrai Python. De nouveaux défis arrivent chaque mois, donc le club continue — et la plupart recommencent pour décrocher trois étoiles partout, c’est là que la réflexion se fait.
Deux défis font une journée. Certains enfants font une semaine d’un coup ; rien ne les en empêche, et rien ne les y pousse.
Le premier défi prend environ quatre-vingt-dix secondes.
Commencer gratuitementLes deux premières semaines sont gratuites. Sans carte, sans compte à rebours.