Kodbloomتسجيل الدخولابدأ مجاناً

تعليم البرمجة للأطفال · بلا لوحة مفاتيح في البداية · وصولاً إلى بايثون حقيقية

طفلك يكتب أوّل برنامج له اليوم

تحدّيات مرحة تأخذه من دفع روبوت عبر مَرج إلى بناء لعبته الخاصة بلغة بايثون حقيقية. خمس عشرة دقيقة يومياً، وتحدّيات جديدة كل شهر، ولا إعلان واحد.

🔓 الأسبوعان الأوّلان مجانيان. بلا بطاقة، وبلا عدّ تنازلي.

ممتع حقّاً

يطلبون اللعب به. هذه هي الحيلة كلّها — والتعلّم يأتي وراءها.

لعبة مختلفة كل يوم

متاهات وذاكرة وأنماط وإشارات وترتيب وألغاز شيفرة. لا أحد يلعب الشيء نفسه مرّتين متتاليتين.

بلا إعلانات. ولا واحد.

لا شيء يُشترى، ولا أحد يُحادَث، ولا مقطع قبل المستوى التالي. اللعبة فقط.

منطق وذاكرة أقوى

كل لغز يدرّب شيئاً حقيقياً: التقاط نمط، والاحتفاظ بتسلسل في الذهن، والتفكير خطوة إلى الأمام.

🌱 تحدّيات جديدة كل شهر

ثلاث لمسات ويتحرّك شيء

بلا قواعد كتابة، بلا لوحة مفاتيح، بلا انتظار. الفكرة تصل قبل الكتابة.

1👆

المس اللبنات

تقدّم، استدر، كرّر. تعليمات يستطيع ابن السادسة قراءتها بصوت عالٍ.

2▶

اضغط انطلق

الروبوت يفعل ما قاله بالضبط — بما في ذلك الأخطاء. وهنا يكمن الدرس.

3⭐

اكسب النجمة الثالثة

أي حلّ يُنهي المستوى. الأقصر يمنح ثلاث نجوم، فيعود ويفكّر أعمق.

لا يتكرّر اللغز يومين متتاليين

متاهة يوم الاثنين، لعبة ذاكرة يوم الثلاثاء، وبايثون حقيقية في الأسبوع الخامس.

متاهة الروبوتبطاقات الذاكرةالأنماطترتيب الخطواتصدى الإشارةتتبّع الشيفرةالترتيبالنظام الثنائيمن اللبنات إلى بايثونترتيب الأسطراختبار بايثوناصطياد الخللاستوديو الصنعvarspytype

من الخطوة الأولى إلى بايثون الحقيقية

كل أسبوع يفتح فكرة جديدة ومكاناً جديداً. لا شيء يُتخطّى ولا شيء يُستعجل — الأسبوع الأخير للبناء، لا للإجابة عن أسئلة.

  1. 1الأسبوع 1مرج الروبوتاتأعطِ الروبوت تعليمات دقيقة، خطوة بخطوة — واقرأ البرنامج قبل تشغيله.
  2. 2الأسبوع 2بحيرة الحلقاتكفّ عن التكرار بنفسك. لبنة «كرّر» تقوم بالجزء الممل، والبرامج الأقصر تكسب نجوماً أكثر.
  3. 3الأسبوع 3قمة المنطقعلّم الروبوت أن ينظر قبل أن يتحرك، وتعلّم كيف تصطاد خللاً تركه غيرك.
  4. 4الأسبوع 4زقاق الخوارزمياتسمِّ حركاتك بنفسك. المهارة مجموعة خطوات لها اسم — وهي الفكرة الكبرى خلف كل لغة برمجة حقيقية.
  5. 5الأسبوع 5وادي بايثونلا كتابة هذا الأسبوع — قراءة فقط. لكل لبنة تعرفها توأم في بايثون، وبحلول الجمعة سترتّب كوداً حقيقياً بنفسك.
  6. 6الأسبوع 6ورشة الصنّاعمسرح وكائنات وسكربتات تعمل كلها في الوقت نفسه — تماماً كما في سكراتش. هذا الأسبوع تتوقف عن حل الألغاز وتبدأ في الصنع.
  7. 7الأسبوع 7مرفأ البياناتالبرنامج يستطيع أن يتذكّر. أعطِ الرقم اسماً، وغيّره أثناء عمل البرنامج، فتصير اللبنات القليلة نفسها قادرة على العدّ وحفظ النقاط وتتبّع كل شيء.
  8. 8الأسبوع 8قمة البحثطريقتان لإنجاز العمل قد تكونان صحيحتين معاً، وإحداهما أسرع مئة مرة. هذا الأسبوع عن ملاحظة الفرق والاختيار.
  9. 9الأسبوع 9قمم بايثونقرأت بايثون أسبوعاً كاملاً. الآن تكتبها — حلقات وقرارات ودوال بأسماء من عندك، مكتوبة بكود حقيقي يعمل.
  10. 10الأسبوع 10ورشة المخترعينلم تبقَ ألغاز تُحلّ. خطّط لشيء لم يطلبه منك أحد، وابنِه، واكتشف لماذا لا يعمل بعد، وأكمله رغم ذلك.

ما يودّ الوالد معرفته فعلاً

🛡️

بلا إعلانات. بلا دردشة. بلا غرباء.

لا أحد يستطيع طفلك محادثته، ولا شيء يشتريه. الشاشة تحوي اللعبة ولا شيء غيرها.

📊

ترى بالضبط أين وصلوا

أي التحدّيات أنهوها، وكم استغرق كل واحد، وأين تعثّروا — تحدّياً تلو الآخر، في لوحتك أنت.

⏱️

خمس عشرة دقيقة ثمّ تتوقّف

تحدّيان في اليوم هما الخطة كلّها. مصمَّمة لتنتهي، لا لتُبقيهم أمام الشاشة.

🐍

تعلّم برمجة حقيقية

التسلسل والحلقات والشروط والدوالّ — ثمّ الأفكار نفسها بلغة بايثون يقرأونها. ليست لعبة بلا طريق.

ترى بالضبط ما الذي يتعلّمه

كل حساب يأتي مع تقرير للوالدين. ليس عدّاداً لوقت الشاشة — بل ما صار طفلك قادراً عليه ولم يكن قادراً عليه الشهر الماضي، وأين يتعثّر، وهل عشر دقائق إلى جانبه هذا المساء ستفيد.

مثال
يبحث عن الحل الأفضل

78٪ من التحديات المنجزة البالغة 23 حُلّت بأقل عدد ممكن من الخطوات. هذا ما وُجدت النجمة الثالثة من أجله، ومعظم الأطفال لا يسعون إليها: يجدون حلاً يعمل وينتقلون. هنا الهدف هو الحل الجيد.

الحلقاتمتمكّن
القراراتقيد التمرّن
المتغيّراتلم تبدأ بعد

لا شيء مفترَض

كل سطر محسوب من التحديات المنجزة فعلاً. وما لا تدعمه السجلات يُحذف بدل أن يُقدَّر.

مهارات لا درجات

أربع عشرة فكرة حوسبية وعشر عادات تفكير، لكل منها ما يفعله طفلك ولماذا يستحق.

أين يتعثّر

التحدي الذي فُتح ثلاث مرات ولم يُنجز هو الذي يستحق الجلوس معه — والتقرير يقول أيّه، وماذا تسأله.

اطبعه أو احتفظ به

صفحة واحدة يقرأها معلّم أو الوالد الآخر. بالعربية أو الفرنسية أو الإنجليزية، كما تشاء.

ابدأ مجاناً وشاهده

🏆 الأفضل هذا الشهر

النجوم المكتسبة منذ أوّل الشهر. الأسماء الأولى فقط — ولا يُعرض شيء آخر عن الطفل.

لم يكسب أحد نجمة هذا الشهر بعد. كن الأوّل.

العب التحدّي الأوّل

سعر واحد. النادي كلّه.

الأسبوعان الأوّلان مجانيان، فشاهدهم يلعبون قبل أن تقرّر شيئاً.

شهري

‏7 US$شهرياً

كل التحدّيات، وكل ما نضيفه، على أي جهاز.

الإلغاء بنقرتين، في أي وقت.

ابدأ مجاناً
شهران مجاناً

سنوي

‏70 US$سنوياً

كل التحدّيات، وكل ما نضيفه، على أي جهاز.

الإلغاء بنقرتين، في أي وقت.

ابدأ مجاناً

أسئلة يطرحها الآباء

هل يحتاج طفلي إلى قراءة جيّدة؟

ليس في الأسبوعين الأوّلين. اللبنات تستعمل صوراً وكلمة واحدة، وكل تحدٍّ يمكن إنهاؤه بالمحاولة. تصبح القراءة أنفع مع الأسبوع الثالث.

هل يحتاجون جهازاً خاصاً بهم؟

لا. التقدّم محفوظ في الحساب، فيبدأون على الهاتف ويكملون على الحاسوب.

وماذا بعد أن ينتهوا؟

سيكونون قد بنوا مشاريع صغيرة في استوديو الصنع وقرأوا بايثون حقيقية. تُضاف تحدّيات جديدة كل شهر، فيستمرّ النادي — وأغلب الأطفال يعيدون الجولة سعياً لثلاث نجوم في كل شيء، وهناك يحدث التفكير.

أهي حقاً خمس عشرة دقيقة يومياً؟

تحدّيان يصنعان يوماً. بعض الأطفال ينهون أسبوعاً في جلسة واحدة؛ لا شيء يمنعهم، ولا شيء يدفعهم.

دعهم يلتقون بالروبوت

التحدّي الأوّل يستغرق نحو تسعين ثانية.

ابدأ مجاناً

الأسبوعان الأوّلان مجانيان. بلا بطاقة، وبلا عدّ تنازلي.